chickenpie
發表於 28-9-2010 18:47:00
本帖最後由 chickenpie 於 28-9-2010 18:49 編輯
回復 20# nomygf
=0=
可能我誤解了原理(是不懂吧-.-)
我一直以為是 當1p說"數字"
AI就會發出信號
觸發檢測到後就做出效果- -
其實原理是怎樣的
==========
事實證明
其實是我沒認真看帖囧
原來是檢測資源- -
gavin12345
發表於 2-10-2010 19:13:29
如要整難度,要整咩?
chickenpie
發表於 2-10-2010 19:27:54
回復 22# gavin12345
比如說我有「易」, 「中」, 「難」三個難度,
而「易」是代表怪物能力最弱, 不懂回血;
「中」是代表怪物能力普通, 部分會自動回血;
「難」是代表怪物能力極強, 全部會回血。
當玩家在開始遊戲前選擇了其中一個難度,
就會啟動相應的難度觸發;
即是意味著要每種怪弄3 set的觸發。
而有些劇會使用遊戲中內選擇難度,
即不使用「狀況- 難易度」,
好處是可以多個或兩個難度。
nomygf
發表於 2-10-2010 20:22:37
非常清晰!
完成了就置頂了啊!
chickenpie
發表於 2-10-2010 22:11:19
很高興地完成了
成篇都係屈字海- -"
未來將逐步完圓滿「常見問題」;
而老手發表的心得,
也將被挑選有用的整合在內。
gavin12345
發表於 4-10-2010 04:58:36
我做的圖對不對?
我好比心機了
山脈篇,森林篇
城市篇,江河篇
chickenpie
發表於 4-10-2010 16:53:04
回復 26# gavin12345
如果有0-10分,
上面的我會給8分。
各方面配搭得很不錯,
但右上角的花朵有點密,
如果在上放上幾棵樹就9分了。
我猜那兒是打怪的地方吧?
因為我看到那些民兵的擺放不像是NPC。
下面的有7分。
雖然各方面也不是差,
可是城內全部是道路-毀壞, 道路磨菇,
好像單調了一點。
不過那碼頭和城門過道那邊很不錯,
如果不拍城市內部我會給8-9分吧。
以上純屬個人意見,
在我看來這已經很不錯了。
(其實已經好過我= =)
gavin12345
發表於 4-10-2010 16:59:05
回復 20# nomygf
"單人類別的劇情可以選擇數字式魔法系統"要甚麼效果和狀況?
因為在單人RPG劇,這可以選擇觸發事件了。
也方便很多問題。
gavin12345
發表於 4-10-2010 17:11:57
回復 27# chickenpie
是否可加一些花壇、損壞的馬車和植物?
chickenpie
發表於 4-10-2010 17:40:33
本帖最後由 chickenpie 於 3-7-2011 11:32 編輯
回復 29# gavin12345
花壇不要太密集,
損壞馬車可放小路旁,
植物可任意擺放。
回復 28# gavin12345
你要的應該是下面那些…
單人類別的劇情可以選擇數字式魔法系統
原理就是嘛。
這個 AI 異常簡單, 只是檢測玩家分別說出 1-4 數值,
然後 說出1相等如電腦增加1木, 說出2相等如電腦增加1石, 如此類堆
語音1 = 1木
語音2 = 1石
語音3 = 1金
然後再用觸發事件檢測 :
觸發事件 1 循環:是
狀況:累積屬性 電腦玩家(例:玩家2) 木材 ="1"
效果:拖放技能
效果:貢品 電腦玩家(例:玩家2) 給予 大地之母 木材 ="1"
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