destroysun 發表於 21-10-2012 17:13:23

攻擊力恢復效果

不好意思,我又有一個問題詢問假如我設定一個觸發是這樣的
我讓他固定一個時間攻擊力+5(循環著)
然後可能要讓這個單位走到一個區域或者觸發另外一個劇情後
可以讓他的攻擊變回初始值(例如他最一開始是攻擊力8,便想回復到這個狀態,而沒有加5)
請問又要怎麼設定呢?

因為問題是不知道他+5會加幾個循環(有可能+到10,也有可能+到1000)
所以若是要扣回攻擊力,也不知道該輸入多少值
但也不能輸入太大的值,便又怕讓他的攻擊力變成1
所以是否有個數值可以輸入,讓他變回初始的攻擊值呢?:(

剑为谁乱 發表於 22-10-2012 10:36:39

不行。
建议清除原来,重新建立一个单位或隐藏一个同样单位伺机放出。
不然就利用资源储存加攻击力的次数,然后返还。

手田水口廿卜 發表於 22-10-2012 19:03:44

不好意思,我又有一個問題詢問假如我設定一個觸發是這樣的
我讓他固定一個時間攻擊力+5(循環著)
然後可能要 ...
destroysun 發表於 21-10-2012 17:13 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif


    +1次相對地可以+1資源(恆等式)
累積屬性,1資源
到某地區-5攻

累積屬性,2資源
到某地區-5攻

也可以(循環)
累積屬性,1資源
貢品1資源
到某地區-5攻
但浪費時間

destroysun 發表於 23-10-2012 00:21:25

感謝各位回覆
可惜這不能按讚~
你們的方法都很實用喔

唉這樣就有些可惜了
否則如果能研究出來
說不定又多一個好用的效果
例如一直加攻擊,幾秒後恢復原狀,而後循環了

collins4321 發表於 23-10-2012 19:29:25

回復 4# destroysun


即係好似夢三魏既曹仁咁?

destroysun 發表於 24-10-2012 22:55:00

曹仁的效果好像是一段時間內攻擊力不斷變換
一下+4 一下+5(舉例的)
也是蠻新鮮的效果

手田水口廿卜 發表於 25-10-2012 17:01:08

回復 6# destroysun


    他是用觸發整幾次吧
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