攻擊力恢復效果
不好意思,我又有一個問題詢問假如我設定一個觸發是這樣的我讓他固定一個時間攻擊力+5(循環著)
然後可能要讓這個單位走到一個區域或者觸發另外一個劇情後
可以讓他的攻擊變回初始值(例如他最一開始是攻擊力8,便想回復到這個狀態,而沒有加5)
請問又要怎麼設定呢?
因為問題是不知道他+5會加幾個循環(有可能+到10,也有可能+到1000)
所以若是要扣回攻擊力,也不知道該輸入多少值
但也不能輸入太大的值,便又怕讓他的攻擊力變成1
所以是否有個數值可以輸入,讓他變回初始的攻擊值呢?:( 不行。
建议清除原来,重新建立一个单位或隐藏一个同样单位伺机放出。
不然就利用资源储存加攻击力的次数,然后返还。 不好意思,我又有一個問題詢問假如我設定一個觸發是這樣的
我讓他固定一個時間攻擊力+5(循環著)
然後可能要 ...
destroysun 發表於 21-10-2012 17:13 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
+1次相對地可以+1資源(恆等式)
累積屬性,1資源
到某地區-5攻
累積屬性,2資源
到某地區-5攻
也可以(循環)
累積屬性,1資源
貢品1資源
到某地區-5攻
但浪費時間 感謝各位回覆
可惜這不能按讚~
你們的方法都很實用喔
唉這樣就有些可惜了
否則如果能研究出來
說不定又多一個好用的效果
例如一直加攻擊,幾秒後恢復原狀,而後循環了 回復 4# destroysun
即係好似夢三魏既曹仁咁? 曹仁的效果好像是一段時間內攻擊力不斷變換
一下+4 一下+5(舉例的)
也是蠻新鮮的效果 回復 6# destroysun
他是用觸發整幾次吧
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