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本帖最後由 cm0997 於 25-10-2016 21:24 編輯Thanks for support and already give up AOC scenario design !
支持老玩家復出:$ 我覺得不適合作太大改動,例如一黎就只剩下基本兵種 唔係每個玩家都接受到 我覺得不適合作太大改動,例如一黎就只剩下基本兵種 唔係每個玩家都接受到 ...
clexcl 發表於 11-3-2013 14:46 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
個人喜好不同的分別:lol: +oil
and鬼兵一定改 +oil
and鬼兵一定改
0044 發表於 12-3-2013 19:00 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
因為鬼兵好男;P 最主要是文明加成要重想吧。
另外是可以參考一下同盟科技這一點:例如要有人選意大利才能出傭兵(高攻少血,而且每過一關就增加攻擊力)
還有就是boss戰:其實感覺上打Boss有些…應該說奇妙嗎?總之就是沒有一般關卡來得有壓力,反而感覺是用來給玩家爭取時間龜錢的。
建議改善方法之一是讓Boss突破防線"即死"。 最主要是文明加成要重想吧。
另外是可以參考一下同盟科技這一點:例如要有人選意大利才能出傭兵(高攻少血 ...
羽羽 發表於 12-3-2013 20:23 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
對於文明加成我還未有定案。我記得在好幾個版本裡土耳其是非常熱門,這版不會有任何加成。
boss走過防線後立即敗北似乎太苛刻,雖然當時最終boss達陣後也是即時死亡
boss或許我會改成須在限定時間內擊倒,不然會慢慢扣減國王hp;並且/或者達陣後減去大量國王hp
曾經在某個改版後好像對boss最後一擊的玩家會有獎勵,可是當年的系統並不完善。如果能完美修正或許會鼓勵到玩家齊心打boss? 我覺得留番一個文明for新手用
個文明初期好易守得住但無咩發展潛力 CM回歸必需留名