「動態事件」採取自由讓玩家在遊戲世界中觸發的方式設計,或許是玩家持續狩獵某種怪物而引來 BOSS 的復仇,也可能是在旅行的途中遇到被追緝的盜賊,甚至是世界狩獵首領毫無預警的出現在面前!一切意想不到的神秘事件隨時可能發生,玩家的成長之路隨時在改變。而當「動態事件」發生時,角色周遭環境也會隨之產生視覺、聽覺上的變化,讓玩家更快進入情境氛圍!種種動態事件的發生,不僅讓遊戲體驗更加具有代入感,突如其來的行為也讓玩家遊玩的過程更刺激且充滿探索性,而當任務被完成後,陣營與世界的發展也將隨之產生連動。
玩家在旅途中隨時可能遇到突發事件,世界冒險更具探索樂趣
世界級BOSS突入!日常任務進行途中也可以超刺激
玩法與觸發方式多元 同心協力挑戰不可能
而玩家又該如何去觸發「動態事件」?在某些特定地域,動態事件會定時不斷發生,玩家只需前往該地就能參與,其他時候玩家則必須殺死某些特定怪物,或是在路過時不經意觸發,玩法上充滿了不確定性與探險的樂趣。而事件的類型又可被分為中型與小型的隨機事件,與中型事件及大型事件四種,前二者隨時隨地皆有可能在蒙特爾大陸上被觸發;中型事件則是在某些固定區域定期發生的常態事件,而後期大型事件則規模更為宏大,擁有更強烈的視覺震撼,通常是世界級 BOSS 登場,或更具史詩性的陣營對抗事件。