明朝時代中,越高級算越精確;最好留意著妳的將領,在他升1級統率+2的時候算最精確 。將領的成長在其次,如果妳是買商店的白金將領,初始成長就在28以上了,那就可以了,如果妳是刷系統的將領,在有成長符的前提下,可以用它來提高將領的成長,而統帥是不能提高的,這樣壹比,大家就都知道統帥的重要性了吧,給大家看組數據就很明白了:將領69級帶兵數: 195.2(統0.8) 202.1 (統0.9) 209 (統1.0) 215.9 (統1.1) 222.8(統1.2)看到了吧,在將領69的時候,統1.2的比統0.8的多出17個兵,相當于在妳的裝備上砸了壹個4級統帥靈石。上面公式在將領2級的時候就可以用。
其次就是兵種相克的問題了,國戰,宗族站,遭遇戰,玩遊戲,必不可少的要PK,明朝共5種兵種,之間的搭配也有很多說法,不過,大家都公認的是,步兵最LAJI,純粹無用的兵種,其余的兵種都各有各的用途,我個人總結的是,將兵等級高打將兵等級低的時候選全弓或全炮,這樣能做到完勝,將兵等級差不多時選3遊3騎或3遊2騎1弓,遊是用來給騎沖鋒用的,還能有效躲避對方的攻擊,弓是用來拖對方遠程兵的,將兵等級低打降兵等級高時,額,還是別打了,跑吧。
詳細的兵種數據如下:
騎兵:利用迅速的衝鋒來衝破敵人的防線,善於克制弓兵、步兵。被克制兵種為:遊俠、炮兵;
步兵:利用雄厚的防禦力來阻擋敵人的衝鋒,善於克制遊俠、弓兵。被克制兵種:騎兵、炮兵;
弓兵:利用快速的遠端攻擊來迅速消滅敵人,善於克制遊俠、炮兵。被克制兵種:步兵、騎兵;
炮兵:利用超強的遠端攻擊來迅速消滅敵人,善於克制步兵、騎兵。被克制兵種:弓兵、遊俠;
遊俠:利用迅速的移動來攻破敵人的防線,善於克制騎兵、炮兵。被克制兵種:步兵、弓兵;
全能統領:可以(次善于)攜帶任何類型的兵種。
騎兵統領:善于攜帶騎兵。
步兵統領:善于攜帶步兵。
弓手統領:善于攜帶弓兵。
遊俠統領:善于攜帶遊俠。
炮兵統領:善于攜帶炮兵。
長槍兵:步兵類型,移動速度5,出手速度最快,防禦力最高,特技:如果上回合步兵沒有移動,則該回合步兵所受傷害減少30%,,有幾率減免50%遠端傷害 (需由步兵將領帶領才能生效)
輕騎兵:騎兵類型,移動速度9,出手速度一般,體力最高,特技:騎兵移動後再攻擊,中,傷害加大(需由騎兵將領帶領才能生效)
弓箭兵:遠端類型,移動速度4,出手速度較慢,全火範圍是2~12,在此範圍內的敵方目標受到的遠端傷害為滿傷害,目標距離弓兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半,特技:遠端攻擊傷害不受距離影響(需由弓兵將領帶領才能生效)
火炮兵:遠端類型,移動速度4,出手速度最慢,高攻低防血少,全火範圍是2~12,在此範圍內的敵方目標受到的遠端傷害為滿傷害,目標距離炮兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半,(特技:有幾率連續對同一部隊攻擊兩次).
遊俠兵:飛行類型,移動速度12,出手速度較快,敏捷最高。(特技:有幾率躲閃傷害).
將領帶兵效果
職業名稱 步兵 騎兵 弓兵 游俠 炮兵
全能將領 B B B B B
步兵將領 A B C C C
騎兵將領 C A C B C
弓兵將領 C C A C B
游俠將領 B C C A C
炮兵將領 C C B C A
所以本人建議,什麽將領帶什麽兵種是最好的選擇。 |