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[綜合討論] 劍士 職業技介紹

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1#
發表於 25-5-2007 13:05:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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长剑精通系列:被动
效果:能够装备长剑类武器,在使用长剑类武器的时候能够提升攻击力和命中率 ,等级Lv1~10

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快速恢复系列:被动
效果:加速生命值恢复速度


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-系列:被动
效果:5级以后有一定几率使对方DEBUFF无效化


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挑衅系列:主动
效果:使敌人对自己产生仇恨,当敌人无仇恨或者队员先对敌人攻击时有一定成功率,同时会触发“愤怒”效果(增加自身攻击力,减少防御力),对方是玩家无效。


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自我陶醉系列:主动
效果:在陶醉状态下就算HP降到0也不会死亡,如果技能对象有“魂”的附加效果时无效。


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冲锋系列:主动
1攻击-1动作-1连打
效果:从远处冲锋到敌人面前进行一次攻击
伤害公式:物理攻击力 = Tempest Motion SKLv * 2


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一刀两断系列:主动
1攻击-1动作-1连打
效果:从远处冲锋到敌人面前进行一次攻击
伤害公式:物理攻击力 = Tempest Motion SKLv * 2


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狂击系列:主动
1攻击-1动作-1连打
效果:使用时消耗LP,按消耗的LP决定物理伤害


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怒暴系列:主动(火属性)
1攻击-1动作-1连打
效果:以自身为中心给予3X3范围内敌人物理伤害和持续性魔法伤害。


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盾击系列:主动
1攻击-1动作-1连打
效果:使用盾击对敌人造成物理伤害,同时附加“晕眩”(85%几率,持续5秒)效果
伤害公式:盾防御值 X 技能等级


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格档系列:被动
效果:在收到攻击时发动技能,在防御姿态下受攻击有20%几率增加LP。


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防御精通系列:被动
效果:增加物理防御力和躲避率


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群体嘲讽系列:主动
效果:使以自身为中心的5X5范围内的无仇恨对象攻击自己,同时增加“闪避”的效果。
闪避率公式:INT X 15


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反击系列:主动
效果:使用技能后将在原地待机,这种状态下受到近距离攻击时将物理伤害反弹给对方。(远距离与魔法无效)


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晕眩系列:主动
效果:使以自身为中心的对一定范围内的敌人造成晕眩效果。


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反射盾系列:主动
效果:收到伤害有一定几率把伤害反弹回攻击者(绝对伤害)
解除盾装备,或者被击晕,冰冻,催眠后,技能效果解除。


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光之抵抗系列:主动
效果:减少收到远距离物理攻击时造成的伤害,
解除盾装备,或者被击晕,冰冻,催眠后,技能效果解除。
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