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發表於 9-1-2009 16:39:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 jacky2600 於 12-1-2009 14:55 編輯

專家戰役:
其實專家戰役難度提升是提升在感染者攻擊力變高以及血量變厚罷了,還有大部分都是因為TANK而滅團的,其次是BOOMER,再來是隊友TK,所以要獲勝其實也不難,只要跟著小弟玩的規矩走,玩專家也能很簡單。
1. 小心BOOMER與爆走。一場當中難免會有人被吐到,被吐到的人別慌張開槍亂打,馬上龜角落也其他人馬上與被吐到的人重疊開始槍托無雙,龜角落受到包圍面積比較小,當然所受傷害也比較小,普通爆走時也是如此。
2. 小心TK隊友。一場要不打到隊友真的比想像中還難,專家模式打到隊友的傷害又非常大,所以只能說自己小心了,被BOOMER吐到千萬別開槍亂打,很容易傷到隊友。
3. 汽油彈一定要留一個。我說過,專家模式最大滅團原因就是TANK,遇到TANK用汽油彈燒到後馬上跑,離牠越遠越好,別浪費子彈在他身上,隨時找掩護且避免在空曠處,專家級的TANK丟石頭90%絕對K中你,被K中就直接無法行動,在被打兩下就直接死亡。
4. 土製炸彈很多人認為爆走時再用,這是錯的!通常爆走時大家要一起龜好開始托槍托,省子彈又安全,所以爆走並不會受到很多傷害,大部分會受傷害是因為空曠處,且感染者又散亂,大辣辣走在路上背後突然冒出一隻打你也不知道,土製炸彈就是要用在這個時候使用,空曠處且感染者多的地方。
5. WITCH能不打就不打。被她抓到一下就直接死亡了,如果不巧的是她擋在路中間,那就只能看你的暴頭技巧了~"~。
6. 隨時注意隊友狀況。這很重要,假如4個人全被BOOMER吐到陷入混亂狀態,有個人被SMOKER拖走也不知道,被HUNTER撲到也不知道,就這樣莫名奇妙的死一個人了。
7. 千萬別脫隊。不要為了撿子彈或一些東西一個人走回頭路,只要被抓到,死亡速度絕對比隊友來救你的速度快,所以至少兩人一組或全部一起行動,且千萬別在同一個地方待太久,且要隨手關門。
8. 隊友無法行動時,請先把他身旁的感染者清掉再救,如果同時兩個以上無法行動,請先救快沒血那個,這件事讓我印象非常深刻,某次我和一名隊友因為TANK倒地,之後TANK死了,我視線也越來越暗,我用MIC狂喊:「先救我啊!」,結果天兵隊友竟然先救離他比較近的,而不是救血比較少的,之後我就這樣死去了T_T。
9. 先用急救包,其次才是止痛藥。急救包包紮要時間,而止痛藥可以馬上使用,所以沒血又安全時再用急救包,止痛藥是在危急時才用的,例如TANK來襲,就吃止痛藥回復走路速度,避免被抓到。


對抗模式:
對抗模式裡只算一般難度而已,但滅亡機率比玩專家戰役高很多,因為對手是電腦跟對手是玩家實在差很多,玩家就是有辦法用陰險手段讓倖存者一瞬間滅團,但不管是哪方,沒有合作救沒辦法生存。
(倖存者):
老實跟你說,玩倖存者就是要以最快速度衝到安全室,絕對不能像戰役一樣那樣穩扎穩打,衝越快,感染者就越沒有機會攻擊你,小弟曾經有一局,當帶頭,可是就有人喜歡繞一下四周,停留一下,我就跟隊友說:「衝快點,越快越好,別繞路去撿東西了。」,結果有個人跟我說:「這是比分數,又不是比速度,你根本就是自己再衝嘛!」嗯...這個嘛...,我說在一個地方待太久對你們有什麼好處?感染者是玩家不是電腦耶!他們更希望你在一個地方待越久越好,慢慢玩遲早也能玩死你,而死了一個人分數還會高嗎?你多殺感染者分數又會增加多少?各位說對吧?
1. 剛開始請在三秒內把槍和急救包都拿好然後開門往外衝。這非常非常重要,一開始就是關鍵,這樣感染者才沒有時間準備,別在安全門內想說先殺一些感染者再走,拖越久只是讓感染者準備越周全。
2. 不必要的路別繞,請以最短路線走,且以最快速度往終點衝。只允許"順路"拿東西而不要"專程"拿東西。
3. 也是要隨時注意隊友動向。對手是玩家,一定會抓機會逮到人,很多次會因為你的不注意而造成隊友損失多餘的血甚至到無法行動。
4. 善用土製炸彈與汽油彈。就像戰役模式那樣,土製炸彈沒必要在普通暴走時丟,但差別是有些必要在"空曠處"被BOOMER吐到且4個人都被包圍時丟,這非常重要。
5. 有時候犧牲是必要的。安全室就在眼前,但有隊友倒在外面,看當時情況,假如大家都瀕臨死亡就不用救了,出去也只是送死的,多死一個分數更低。
6. 別在一個地方待太久。像我說的,待越久血量與資源遲早會耗盡,情勢只會越來越不利。
7. 避免烙單。感染者最優先攻擊的就是烙單者,假如會有烙單的,那也只能說那個隊沒什麼默契,或那個人聽不懂人話而已。
8. 普通爆走時,跟玩戰役一樣龜角落托槍托,如果是BOOMER引發爆走時,先馬上殺了BOOMER避免之後再衝過來自爆,玩對抗要不被玩家BOOMER吐到根本不可能,吐到之後就是感染者的好時機,在空曠處的話只能盡量與隊友聚集在一起,不要因為在混亂之際烙單被抓走而隊友也不知道。
9. 隊友被躲在暗處SMOKER抓到請用槍托幫隊友掙脫,如果SMOKER在空曠處就直接把牠殺了。
10. 遇到TANK時,記住TANK只是壓制你們而已,造成你們分散,會滅團主因是其他的特殊感染者,所以當TANK與其他特殊感染者同時來襲,先打其他的特殊感染者,再合力殺TANK。
11. 通常滅團最大原因就是沒有人帶頭衝。所以帶頭的是非常重要的,這是人的心理問題,看到有人在湊熱鬧自己也會去湊熱鬧,所以只要有帶頭衝的,自然隊友就會跟著走,所以一個隊伍有一位領導者非常重要!

(感染者):
感染者就算可以無限次復活,但沒有默契也只能乾瞪眼看著倖存者跑到終點而已,所以先提醒,感染者千萬別玩游擊戰,你以為一隻HUNTER或SMOKER就能打敗4人嗎?玩感染者就是要一起進攻,牽制敵方,使敵方混亂,才有辦法一口氣讓倖存者滅團。所以拜託拜託,一個好的隊伍,感染著是"一起"重生的,而不要自己先重生然後又去送死,這樣根本沒牽制效果,首先從BOOMER說起。
BOOMER:
扮演BOOMER的人是最重要的,說真的,沒有BOOMER的話要讓人滅團非常難,首先BOOMER要先埋伏好,只要吐到一個就算成功了,製造我方進攻機會,最好躲在草叢或轉角之類的,如果吐到後還沒被打死就先躲在附近等待機會,等敵方膽汁消失後再去自爆一次就能再製造第二次進攻機會,所以BOOMER是感染者的主要進攻主力,所以在BOOMER還沒重生之前,其他感染者就先等待BOOMER直到重生,千萬別去白白送死,再來的SMOKER與HUNTER就是要在混亂之際發揮公用的。
SMOKER:
最陰險的感染者,也是小弟最喜歡選的感染者,等待BOOMER製造了進攻機會造成敵方混亂之際,SMOKER別猶豫,馬上拖一個人走,SMOKER是最容易操縱的角色,除了舌頭如果被打掉就再躲起來等待下次機會以外,沒有其他技巧,還可以在平常就從遠距離把烙單的人抓走,牽制敵人時間,非常好用的角色。
HUNTER:
最常選到的特殊感染者,一隊最多可以有三隻,技巧固然要有,但還是默契最重要,之前看有人說什麼"三角跳躍"一定要學會,相信我,真的不實用,不如學學遠距離撲人還比較實在。
等待BOOMER製造了進攻機會,就別猶豫,馬上撲上看起來最無助的倖存者,當HUNTER的會最容易死,但HUNTER扮演的是耗敵方體力的角色,所以當有機會,就撲上前開始抓,幸運的話烙單的人且隊友沒注意到他就被你抓到死,但平常除非有烙單的人以外,假如四個人是一起行動狀態下就千萬別去送死,等待BOOMER製造進攻機會吧!
還有,如果是在轉角埋伏倖存者,也別太早蹲下,蹲下會發出聲音,會聽聲音的就知道了,但通常很少在轉角埋伏啦!除非是烙單的或是自己衝過頭的玩家,才會被抓到吧!
TANK:
偶而才會隨機選到,當TANK的人,主要是負責壓制對方,造成敵人分散,讓其他感染者有機會攻擊烙單的,當TANK的人首先攻擊的目標一定是離你最近的,且就專注攻擊那一位,攻擊到無行動能力即可,千萬千萬別打到一半就轉移目標,這非常重要,再來就是從血比較少跑的慢的開始宰割,當TANK一出來感染者有很大的機會可以一舉大獲全勝,所以,其他感染者可別死太快囉!
※WITCH:
無法控制的特殊感染者,但在對抗模式裡通常會設置擋在"必經之路"上,偶而不會,WITCH的牽制是感染者進攻的大好機會,可以故意讓人惹到WITCH,WITCH抓到一個馬上就可以讓敵方無法行動,這時BOOMER再衝上去造成敵方混亂,其餘的再進攻,不死補血包也用完,總之WITCH的出現是個良機,千萬別再"等待重生中"失去機會了。

打了那麼多,無疑就是希望讓大家知道,這個遊戲不是取決於技巧,而是取決於默契,為什麼會輸?很簡單,不是你們這隊沒默契就是別隊太有默契,這很現實,但如果兩隊都有默契的話,想必那場對抗會更加有趣,所以,想贏?唯有合作才能發揮最大的力量。(這只是閒聊...(小小聲))

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發表於 9-1-2009 18:23:48 | 只看該作者
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發表於 9-1-2009 18:35:08 | 只看該作者
竟然有攻略 lol
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發表於 9-1-2009 18:41:45 | 只看該作者
好文=]

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發表於 9-1-2009 19:57:26 | 只看該作者
[[bao_11]]幾好,唔錯,推
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發表於 9-1-2009 21:41:25 | 只看該作者
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發表於 9-1-2009 22:09:33 | 只看該作者
版主又知係原創內容- -?
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發表於 9-1-2009 22:52:43 | 只看該作者
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發表於 10-1-2009 00:26:33 | 只看該作者
本帖最後由 塵酷難 於 11-1-2009 20:34 編輯

由於我而家玩對抗為多, 所以我只對佢對抗果part 俾小小comment



關於第一點, 最好3秒內汁好野然後行... 我初初玩果陣都係咁諗, 但老實講, 實行起上黎係十分之難

因為每個人電腦配備同網速唔同, 總會有d 人load 得快, 有d 人load 得慢

假如你係load 得快果個, 而一開波乜都唔理衝左出去, 對load 得慢果個黎講係十分之危險

本人實在見過唔少次, 結果佢地一出safe room 無耐已經要食藥包, even 有人死

so plx plx plx, 做survivor ge, 你衝還衝, 但唔該都顧下自己d 隊員load 好咪

係~ 你衝快左對面係無時間prepare, but有陣時得不賞失果個, 反而會係你自己


第二點, 基本上我係認同, 但去到no mercy 第三關, 我個人建議繞繞路睇下有冇高階槍

因為如果一開波, even 中段就有高階槍用ge 話, 成關會易打好多 (不過第三關搵槍呢樣野係歐洲ser 玩得耐ge 老手都會做)

當然, 係呢關個人唔多建議破門行小路


3 至10 點大致上同意, 不過第6 點佢話唔好留係同一個地方太~~~耐, 講真, 有幾何真係會!? 除左俾zombies 圍緊果陣


至於第11 點, 我唔覺得關事


下次再講個人對做infected 意見 =]

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10#
發表於 10-1-2009 13:11:05 | 只看該作者
寫得好詳細,好有心^^。boomer最重要係令生存者中膽汁再比喪屍圍,之後hunter就可以撲人。因為有喪屍做肉盾,所以生存者可能會遲D先救到人。smoker我建議係高處拉人(有些版圖空壙就做吾到),高處拉人的好處係在於很快能給予對方傷害(拉到不能再拉時扣血),不必浪費時間拉到自己身旁(容易被殺),再加上被人弄斷舌頭都有時間走(高處難射殺)。固此,做smoker我會盡量拉人到卡位卡佢。Tank,最低限度都應令一個生存者失去行動力(最差打算= = ) ,我認為一般打擊比投石更好,投石時間慢,這段時間會比人扣很多血(E.G:連散)。打擊能令生存者飛開,再走過去追打,一定能令一個生存生失去行動力。當然,附近有街就當然打佢落街^^(醫院塔升降機上面的天台),生存者一係抓邊、一係落街,通常都吾會有人救人,想做第2個落街?^^
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