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L4D2 12月14日ge一則新聞

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1#
發表於 15-12-2009 20:20:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
"The Passing" Brings L4D1 Survivors Down South

December 14, 2009 - Valve, creators of best-selling game franchises (such as Half-Life, Portal, Team Fortress, and Counter-Strike) and leading technologies (such as Steam and Source), today announced the first game add-on for its co-operative zombie thriller, Left 4 Dead 2 (L4D2), is in development and targeted for release in early 2010.

Dubbed "The Passing," the first game add-on for L4D2 brings the original Left 4 Dead (L4D1) Survivors down south for a meeting with the L4D2 cast, while delivering new single-player, multiplayer and co-operative gameplay for the PC and Xbox 360.

Targeted for release in early spring, "The Passing" takes place just after the Dead Center campaign of L4D2. Set in a small town in rural Georgia, players assume the role of the L4D2 Survivors as they meet with the L4D1 characters.

In addition to the new co-operative campaign and associated narrative, "The Passing" will include new arenas for Survival, Versus and Scavenge mode and introduce a new co-operative challenge mode of play. The Passing will also include a new "uncommon common" zombie class, melee weapon, and firearm.

"The Passing will become the most important campaign in the Left 4 Dead story, as all the Survivors are being called together in one campaign," said Doug Lombardi, VP of marketing at Valve. "It will also be a huge offering of new gameplay content, with something new for every game mode plus a new uncommon common and weaponry."

Exclusively available for the Xbox 360 and PC, L4D2 sets a new benchmark for co-operative action games. The title adds melee combat to enable deeper co-operative gameplay, with items such as a chainsaws, frying pans, axes, baseball bats, and more.

With the AI Director 2.0, L4D's dynamic gameplay is taken to the next level by giving the Director the ability to procedurally change weather effects, world objects, and pathways in addition to tailoring the enemy population, effects, and sounds to match the players' performance. The result is a unique game session custom fitted to provide a satisfying and uniquely challenging experience each time the game is played.

Finally, with new Survivors, boss zombies, weapons, and items, Left 4 Dead 2 offers a much larger game than the original, featuring more co-operative campaigns, more Versus campaigns, new Survival maps, and the new competitive game mode, Scavenge.

Left 4 Dead 2: The Passing is targeted for release in early spring for the PC and Xbox 360. Pricing will be announced closer to launch.



講真....有冇人明佢想講咩?(唔好攞google將成篇野翻譯出黎...)我正係想知佢個大約意思...thx~
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2#
發表於 15-12-2009 21:20:34 | 只看該作者
Left 4 Dead 2 DLC “The Passing” 發佈

Valve 日前對於旗下合作殭屍遊戲發表了第一個 DLC 正在開發中的消息,並且預定將會在 2010 年上半年上市。

名為“The Passing,”,第一個針對 L4D2 的 DLC,內容將會是 原始 Left 4 Dead (L4D1) 倖存者南下,並且遇到 L4D2 角色的劇情,並且會同時在 PC 與 XBOX 360 平台上發表新的單人、多人、合作內容。

預計於 早春(1、2月)釋出, “The Passing” 的故事時間點發生在 L4D2 的 Dead Center (死亡都市中心,或稱『死亡都心』)之後。背景設定在 美國喬治亞州農存的一個小城鎮。玩家將以 L4D2 倖存者的角色 與 L4D1 的角色們互動。

除了新的合作戰役與相關的劇情, “The Passing” 將會包含新的生存、對抗、蒐集(清道夫)模式地圖,以及一項新的合作挑戰模式 。“The Passing” 同樣也將包含有 一項新的『特殊普通感染者』、冷武器與熱兵器。

“藉由將所有的倖存者在一個戰役中串連,The Passing 將會成為 L4D 系列中最重要的故事劇情”此言從 Doug Lombardi, Valve 行銷部副總裁口中說出。“而其同時也將會成為新遊戲內容的典範,樹立往後每次 DLC 都會增加些許『特殊普通感染者』與武器的典範。”

只在 Xbox 360 與 PC 平台上發售,L4D2 為合作動作遊戲樹立了一個新的典範。而這項頭銜也因為藉由類似電鋸、平底鍋、斧頭、棒球棍與其他更多的武器而產生的肉搏戰鬥,更為加深了團隊合作的遊戲模式。

有了 AI Director 2.0,L4D 的動態遊戲性也因為可以使系統由玩家的表現決定天氣效果、地圖內物件擺設、地圖動線,甚至是敵方人數數量、效果與音效,而帶上了另外一個境界。而這個系統所呈現的結果,就是每次玩家在遊玩時,都會有個適合玩家程度與獨特性的遊戲體驗。

而最後,L4D2 將藉由新的倖存者、特殊感染者、武器與物品,來呈現一個比原本還要龐大的世界,包含更多的合作戰役、對抗戰役、生存地圖,與新的競賽模式:蒐集(清道夫)。

Left 4 Dead 2: The Passing 預定將於 2010 年早春於 PC 和 Xbox 360 平台上釋出。價錢將會在接近釋出的時候另行公告。
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3#
發表於 15-12-2009 22:43:32 | 只看該作者
正喎
我好掛住Louis 果句: :lolpillz here
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4#
發表於 15-12-2009 22:59:33 | 只看該作者
不斷出新, 呃人錢= =
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5#
發表於 16-12-2009 20:20:37 | 只看該作者
嘩~正~
我覺得一定更加好玩  好期待
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6#
發表於 16-12-2009 22:41:32 | 只看該作者
唔係好想睇今多字
不過睇過d回都唔會好衰個隻
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7#
發表於 28-12-2009 14:22:32 | 只看該作者
"傳承"帶來下南 L4D1 倖存者

2009-12 月 14 閥,創作者的最暢銷遊戲專營權 (如 Half-Life、 門戶、 團隊堡壘和 Counter-Strike) 和先進的技術 (例如,蒸汽和源) 今日宣佈首個遊戲的載入項,其合作僵屍恐怖片左 4 死 2 (L4D2),為正在開發和早期 2010 年發佈的目標。

被稱為 「 過,為 L4D2 的第一個遊戲載入項帶來原始的左 4 死 (L4D1) 者,向南下強制轉換時提供新的單人遊戲、 多人和合作遊戲 PC 和 Xbox 360 的 L4D2 會面。

釋放早春的目標的傳遞後死亡中心市場活動的 L4D2 只會發生。球員設置在農村裡的一個小鎮,假設 L4D2 倖存者的作用,因為他們會見 L4D1 個字元。

在新的合作活動及相關聯的故事的傳遞將包括新阿雷納斯的生存,與及清除模式和引入一種新的遊戲合作挑戰模式。傳承還將包括一個新的"不尋常公共"zombie 類、 物理的武器和火器。

"傳承將成為最重要的市場活動,左 4 死的故事中,在所有的倖存者被稱為一起在一個市場活動,"說: 道格隆巴爾迪閥在市場行銷的副總裁。"它也會一大祭的新遊戲內容會有一些新的每個遊戲的模式,加上新的不尋常公共和武器 」。

以獨佔方式使用 Xbox 360 和 PC L4D2 設置合作行動遊戲新的基準。標題添加物理戰鬥,使更深層次的合作遊戲,如一 chainsaws、 油炸鍋、 軸、 棒球蝙蝠,和更多項。

禽流感署長 2.0 與 L4D 的動態遊戲視為下一級別給予署長程式上更改天氣影響世界的物件、 在剪裁敵人的人口、 影響和聲音的路徑以匹配球員的表現。結果是一個獨特的遊戲會話自訂安裝提供了滿足和非常具有挑戰性的經驗比賽每次。

最後,新的倖存者、 老闆殭屍、 武器,和項,左 4 死 2 提供了多大遊戲比市場正本,包括更多合作活動,更與運動、 新的生存圖和新的競爭遊戲模式,Scavenge。

左 4 死 2: 的傳遞被針對在早春 PC 和 Xbox 360 版本。定價將公佈更接近啟動。
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8#
發表於 1-1-2010 18:44:18 | 只看該作者
"傳承"帶來下南 L4D1 倖存者

2009-12 月 14 閥,創作者的最暢銷遊戲專營權 (如 Half-Life、 門戶、 團隊堡壘和 Counter-Strike) 和先進的技術 (例如,蒸汽和源) 今日宣佈首個遊戲的載入項,其合作僵屍恐怖片左 4  ...
三小 發表於 28-12-2009 14:22

小!不尋常公共"zombie?釋放早春?左 4 死=Left 4 Dead?pokemon棒球蝙蝠!蒸汽和源= =門戶?! 團隊堡壘!?!!!三小ah!
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9#
發表於 1-1-2010 19:17:14 | 只看該作者
"傳承"帶來下南 L4D1 倖存者

2009-12 月 14 閥,創作者的最暢銷遊戲專營權 (如 Half-Life、 門戶 團隊堡壘和 Counter-Strike) 和先進的技術 (例如,蒸汽) 今日宣佈首個遊戲的載入項,其合作僵屍恐怖片左 4 ...

門戶 = Portal (傳送門)
團隊堡壘 = Team Fortress (絕地要塞)
蒸汽 = Steam
源 = Source (Source引擎)
左 4 死 = Left 4 Dead (Great!)
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10#
發表於 1-1-2010 21:24:01 | 只看該作者
正喎
我好掛住Louis 果句: :lolpillz here
ronald0214 發表於 15-12-2009 22:43
唔知大家記唔記得Louis打C個陣講個幾都個s hi t呢??
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